Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

I Отладочные сообщения, выводимые если


Anons
Введение
Предпосылки

Необходимые средства разработки
Рекомендуемое оборудование
Для кого предназначена эта книга
Установка DirectX 0
Рисунок I Для разработки приложений
Рисунок I Отладочные сообщения, выводимые если объект Direct не был освобожден
Настройка среды разработки
Рисунок I Добавление путей к включаемым и библиотечным файлам DirectX в VC++ 0
Рисунок I Добавление путей к включаемым и библиотечным файлам DirectX в VC++ 0
Рисунок I Указание библиотекчных файлов для компоновки с проектом в VC++ 0

Рисунок I Указание библиотекчных файлов для компоновки с проектом в VC++ 0
Использование библиотеки DX
Использование документации и примеров из DirectX SDK
Рисунок I Просмотр документации, относящейся к SDK
Соглашения об оформлении кода
Обработка ошибок
Ясность
Примеры программ и дополнительная поддержка

Информатика -продвинутый курс далее
Технические средства обработки информации далее


Секреты программирования игр - перейти
Что вы должны знать - перейти
Алгоритм Художника, Тест 1 - перейти
Математические основы отсечения лучей - перейти
Рисование лучей - перейти
Определение значения наклона - перейти
Вычисление линий для генерации - перейти
Вычисление точки первого пересечения - перейти

Вычисление оставшихся пересечений - перейти
Вычисление расстояния - перейти
Вычисление масштаба - перейти
Уменьшение проекционных искажений - перейти
Отрисовка фрагментов стен - перейти
Реализация отсекателя лучей - перейти
Драйвер для проигрывания VOC-файлов - перейти