Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Методы IDXPMesh



11.3.3. Методы ID3DXPMesh

Интерфейс ID3DXPMesh является наследником интерфейса ID3DXBaseMesh. Поэтому он наследует всю функциональность изученного нами ранее интерфейса ID3DXMesh, а также предоставляет следующие дополнительные методы (учтите, что это не полный список):

DWORD GetMaxFaces(VOID)— Возвращает максимальное количество граней, которое может быть в прогрессивной сетке.

DWORD GetMaxVertices(VOID) — Возвращает максимальное количество вершин, которое может быть в прогрессивной сетке.

DWORD GetMinFaces(VOID) — Возвращает минимальное количество граней, которое может быть в прогрессивной сетке.

DWORD GetMinVertices(VOID) — Возвращает минимальное количество вершин, которое может быть в прогрессивной сетке.

HRESULT SetNumFaces(DWORD Faces) — Данный метод позволяет задать количество граней до которого мы хотим упростить или усложнить сетку. Предположим, сетка состоит из 50 граней и мы хотим упростить ее до 30 граней; тогда нам следует написать:

pmesh->SetNumFaces(30);

Обратите внимание, что после изменения реальное количество граней сетки может отличаться от запрошенного. Если параметр Faces меньше, чем GetMinFaces(), он будет увеличен до GetMinFaces(). Аналогично, если Faces больше чем GetMaxFaces(), он будет уменьшен до GetMaxFaces().

HRESULT SetNumVertices(DWORD Vertices) — Метод позволяет задать количество вершин до которого мы хотим упростить или усложнить сетку. Предположим, сетка состоит из 20 вершин и мы хотим повысить уровень детализации, чтобы она содержала 40 вершин; тогда нам следует написать:

pmesh->SetNumVertices(40);

Обратите внимание, что после изменения реальное количество вершин сетки может отличаться от запрошенного. Если параметр Vertices меньше, чем GetMinVertices(), он будет увеличен до GetMinVertices(). Аналогично, если Vertices больше чем GetMaxVertices(), он будет уменьшен до GetMaxVertices().

  • HRESULT TrimByFaces( DWORD NewFacesMin, DWORD NewFacesMax, DWORD *rgiFaceRemap, // Данные о перемещении граней DWORD *rgiVertRemap // Данные о перемещении вершин );

    Метод позволяет изменить минимальное и максимальное количество граней сетки, указав соответственно значения NewFacesMin и NewFacesMax. Обратите внимание, что новые значения должны попадать в существующий интервал от минимального до максимального значения, то есть находиться в пределах [GetMinFaces(), GetMaxFaces()]. Помимо этого функция возвращает информацию о перемещении вершин и граней. Данные о перемещении вершин и граней обсуждались в разделе 10.4.

  • HRESULT TrimByVertices( DWORD NewVerticesMin, DWORD NewVerticesMax, DWORD *rgiFaceRemap, // Данные о перемещении граней DWORD *rgiVertRemap // Данные о перемещении вершин );

    Метод позволяет изменить минимальное и максимальное количество вершин сетки, указав соответственно значения NewVerticesMin и NewVerticesMax. Обратите внимание, что новые значения должны попадать в существующий интервал от минимального до максимального значения, то есть находиться в пределах [GetMinVertices(), GetMaxVertices()]. Помимо этого функция возвращает информацию о перемещении вершин и граней. Данные о перемещении вершин и граней обсуждались в разделе 10.4.

    ПРИМЕЧАНИЕ

    Особый интерес представляют методы SetNumFaces и SetNumVertices, поскольку они позволяют нам изменять уровень детализации сетки.
    Содержание раздела