«Ходьба» по ландшафту
После того, как мы сконструировали ландшафт, хорошо добавить возможность перемещать камеру таким образом, чтобы она имитировала ходьбу по ландшафту. То есть нам надо менять высоту камеры (координату Y) в зависимости от того, в каком месте ландшафта мы находимся. Для этого мы сначала должны определить по координатам X и Z камеры квадрат ландшафта в котором мы находимся. Все это делает функция Terrain::getHeight; в своих параметрах она получает координаты X и Z камеры и возвращает высоту, на которой должна быть расположена камера, чтобы она оказалась над ландшафтом. Давайте рассмотрим реализацию функции.
float Terrain::getHeight(float x, float z) { // Выполняем преобразование перемещения для плоскости XZ, // чтобы точка START ландшафта совпала с началом координат. x = ((float)_width / 2.0f) + x; z = ((float)_depth / 2.0f) - z;
// Масштабируем сетку таким образом, чтобы размер // каждой ее ячейки стал равен 1. Для этого используем // коэффициент 1 / cellspacing поскольку // cellspacing * 1 / cellspacing = 1. x /= (float)_cellSpacing; z /= (float)_cellSpacing;
Сперва мы выполняем перемещение в результате которого начальная точка ландшафта будет совпадать с началом координат. Затем мы выполняем операцию масштабирования с коэффициентом равным единице деленной на размер клетки; в результате размер клетки ландшафта будет равен 1. Затем мы переходим к новой системе координат, где положительное направление оси Z направлено «вниз». Конечно, вы не найдете кода меняющего систему координат, просто помните, что ось Z направлена вниз. Все эти этапы показаны на Рисунок 13.9.