Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Индексы



2.1.3. Индексы

Очень часто образующие трехмерный объект треугольники имеют общие вершины, как, например в прямоугольнике, изображенном на Рисунок  2.4. Хотя в примере с прямоугольником дублируются всего две вершины, по мере роста детализированности и сложности модели число таких вершин быстро растет. Например, у изображенного на Рисунок  2.5 куба восемь уникальных вершин, но в списке треугольников, образующих куб каждая из этих вершин встречается по несколько раз.



Содержание раздела