Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Ходьба, сдвиг и полет



12.2.4. Ходьба, сдвиг и полет

Говоря о ходьбе мы подразумеваем перемещение в направлении взгляда (то есть вдоль вектора взгляда). Сдвиг— это перемещение в сторону относительно направления взгляда, то есть перемещение вдоль правого вектора. Ну и когда мы говорим о полете, подраумевается перемещение вдоль верхнего вектора. Чтобы переместиться вдоль одной из этих осей мы просто прибавляем к вектору местоположения камеры вектор заданной длины, указывающий в том же направлении, что и ось, вдоль которой перемещается камера (Рисунок  12.7).



Содержание раздела