Взаимное расположение точки и плоскости
Взаимное расположение точки и плоскости
Формула (8) в основном используется для проверки местоположения точки относительно плоскости. Предположим, нам дана плоскость (n, d), и мы хотим узнать как точка p расположена относительно этой плоскости:
Если n Ч p + d = 0, то точка p принадлежит плоскости.
Если n Ч p + d > 0, то точка p находится перед плоскостью в положительном полупространстве плоскости.
Если n Ч p + d < 0, то точка p находится за плоскостью в отрицательном полупространстве плоскости.
ПРИМЕЧАНИЕ
Приведенная ниже функция библиотеки D3DX вычисляет значение n Ч p + d для заданных плоскости и точки:
FLOAT D3DXPlaneDotCoord( CONST D3DXPLANE *pP, // плоскость CONST D3DXVECTOR3 *pV // точка );
// Проверка местоположения точки относительно плоскости D3DXPLANE p(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
D3DXVECTOR3 v(3.0f, 5.0f, 2.0f);
float x = D3DXPlaneDotCoord(&p, &v);
if( x приблизительно равно 0.0f ) // v принадлежит плоскости if( x > 0 ) // v в положительном полупространстве if( x < 0 ) // v в отрицательном полупространстве
ПРИМЕЧАНИЕ
ПРИМЕЧАНИЕ