Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Префиксы переменных



16.3.7. Префиксы переменных

Приведенные ниже ключевые слова можно использовать в качестве префиксов при объявлении переменных:

static — Если глобальная переменная объявляется с префиксом static, это означает, что переменная не должна быть доступна вне шейдера. Другими словами, она будет локальной для шейдера. Если же с префиксом static объявляется локальная переменная, то она будет вести себя так же, как локальная статическая переменная в С++. Это значит, что она инициализируется один раз при первом выполнении функции, а затем ее значение сохраняется между вызовами функции. Если в объявлении переменной нет инициализации, ей автоматически присваивается значение 0.

static int x = 5;

uniform — Если переменная объявлена с префиксом uniform, это означает, что она инициализируется вне шейдера, например в коде приложения, и передается в шейдер.

extern — Если переменная объявлена с префиксом extern, это значит, что она должна быть доступна вне шейдера, например из кода приложения. Этот префикс можно указывать только для глобальных переменных. Нестатические глобальные переменные будут внешними по умолчанию.

shared — Если переменная объявлена с префиксом shared, это указывает каркасу эффектов (см. главу 19), что переменная совместно используется несколькими эффектами. Префикс shared может использоваться только для глобальных переменных.

volatile — Если переменная объявлена с префиксом volatile, это указывает каркасу эффектов (см. главу 19), что значение переменной будет часто изменяться. Префикс volatile может использоваться только для глобальных переменных.

const — Ключевое слово const в HLSL имеет тот же самый смысл, что и в C++. Значит, если переменная объявлена с префиксом const, то она является константой и ее значение не может меняться.

const float pi = 3.14f;



Содержание раздела