Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Мультипликационное затенение



17.5.1. Мультипликационное затенение

Для реализации мультипликационного затенения мы воспользуемся методикой, описанной Ландером в статье «Shades of Disney: Opaquing a 3D World», опубликованной в выпуске журнала Game Developer Magazine за март 2000 года. Работает она следующим образом: мы создаем состоящую из оттенков серого текстуру, которая будет управлять яркостью и должна состоять из требуемого нам количества оттенков. На Рисунок 17.3 показана текстура, которая будет использоваться в данном примере.



Содержание раздела