Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Пример приложения: освещение и текстурирование в файле эффектов


Для разминки давайте создадим файл эффекта, который выполняет освещение и текстурирование трехмерной модели. Пример в работе использует только функции фиксированного конвейера, показывая что каркас эффектов не ограничен эффектами, использующими шейдеры. На Рисунок 19.1 показано окно примера Lighting and Texturing.



Содержание раздела