Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Преобразование порта просмотра



2.3.8. Преобразование порта просмотра

Преобразование порта просмотра отвечает за преобразование координат из окна проекции в прямоугольную область экрана, которая называется портом просмотра (viewport). Для игр портом просмотра обычно является весь экран. Однако, если приложение работает в окнонном режиме, портом просмотра является часть экрана или клиентская область. Прямоугольник порта просмотра описывается относительно содержащего его окна и задается в оконных координатах (Рисунок  2.16).



Содержание раздела