Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Уничтожение пиксельного шейдера



18.3.4. Уничтожение пиксельного шейдера

Как и для всех интерфейсов Direct3D, здесь для очистки мы должны при завершении работы с интерфейсом вызвать его метод Release. Продолжая изучать пример пиксельного шейдера созданного в разделе 18.3.2, мы получаем:

d3d::Release<IDirect3DPixelShader9*>(MultiTexPS);



Содержание раздела