Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Рисунок Перемещение на единиц по оси X и на – единиц по оси Y



Рисунок  8. Перемещение на 12 единиц по оси X и на –10 единиц по оси Y

Мы можем переместить вектор (x, y, z, 1) на px единиц по оси Х, py единиц по оси Y и pz единиц по оси Z умножив его на следующую матрицу:



Содержание раздела