Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

Растеризация



2.3.9. Растеризация

После преобразования вершин в экранные координаты, у нас образуется список двухмерных треугольников. Этап растеризации отвечает за вычисление цветов отдельных пикселей, образующих треугольник (Рисунок  2.17).



Содержание  Назад  Вперед