Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Разрешение использования объявлений вершин



17.1.3. Разрешение использования объявлений вершин

Вспомните, что настраиваемый формат вершин создан лишь для удобства и автоматически преобразуется в объявление вершин. Значит, когда мы используем объявление вершин непосредственно, нам больше не нужен вызов:

Device->SetFVF(fvf);

Вместо него мы используем вызов:

Device->SetVertexDeclaration(_decl);

где _decl — это указатель на интерфейс IDirect3DVertexDeclaration9.



Содержание раздела