Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Обзор


13.4.1. Обзор

Техника освещения, которую мы будем использовать для вычисления оттенков ландшафта является одной из самых простых и известна как рассеянное освещение (diffuse lighting). Мы используем параллельный источник света, который описываем путем указания направления на источник света, являющегося противоположным тому направлению, в котором падают испускаемые источником лучи. Например, если мы хотим чтобы лучи света падали с неба вертикально вниз в направлении lightRaysDirection= (0, –1, 0), то направлением на источник света будет указывающий в противоположном направлении вектор directionToLight = (0, 1, 0). Обратите внимание, что мы используем единичные векторы.

ПРИМЕЧАНИЕ

Хотя указание направления испускаемых источником света лучей может казаться более интуитивно понятным, задание направления на источник света больше подходит для вычисления рассеянного освещения.

Затем для каждого квадрата ландшафта мы вычисляем угол между вектором освещения



Содержание раздела