Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Окно программы, рассматриваемой в этой главе



Рисунок 1.7. Окно программы, рассматриваемой в этой главе


Этот пример, как и все другие примеры в этой книге, использует код из файлов d3dUtility.h и d3dUtility.cpp, которые можно скачать с веб-сайта, посвященного этой книге. Эти файлы содержат функции, реализующие общие задачи, которые должно выполнять каждое Direct3D-приложение, такие как создание окна, инициализация Direct3D и вход в цикл обработки сообщений. Благодаря созданию функций-оберток для этих задач, в коде примеров мы можем сосредоточиться на рассматриваемой в соответствующей главе теме. Кроме того, на протяжении книги мы будем добавлять к этим файлам полезный вспомогательный код.



Содержание раздела