Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Представление цвета


В Direct3D цвета задаются путем указания тройки значений RGB. То есть мы указываем интенсивность красного, зеленого и синего цветов. Последующее смешивание этих трех компонентов дает в результате итоговый цвет. С помощью комбинаций красного, зеленого и синего мы можем представить миллионы цветов.

Для хранения информации о цвете мы будем использовать две различные структуры. Первая— это тип D3DCOLOR, который представляется значением DWORD и является 32-разрядным. Отдельные разряды в типе D3DCOLOR делятся на четыре 8-разрядных секции, каждая из которых хранит интенсивность отдельного компонента. Распределение значений показано на Рисунок  4.1.



Содержание раздела