Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Получение дескриптора эффекта


19.6.1. Получение дескриптора эффекта

Первый этап использования техники— это получение значения D3DXHANDLE для данной техники. Дескриптор техники может быть получен с помощью следующего метода:

D3DXHANDLE ID3DXEffect::GetTechniqueByName( LPCSTR pName // Имя техники );

ПРИМЕЧАНИЕ

На практике в файле эффекта обычно содержится несколько техник, разработанных для различных типов оборудования. Таким образом, приложение обычно выполняет провекру возможностей системы для определения возможностей оборудования и выборе на основе данных проверки наилучшей техники. Взгляните на описание метода ID3DXEffect::ValidateTechnique в следующем разделе.

Содержание раздела