Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Создание и отображение окна



Создание и отображение окна

После того, как мы зарегистрировали в Windows переменную WNDCLASS, можно на основании содержащегося в ней описания класса создать новое окно. Для ссылки на структуру WNDCLASS, описывающую окно, которое мы хотим создать, используется заданное в члене lpszClassName имя класса. Для создания окна мы используем функцию CreateWindow, прототип которой выглядит следующим образом:

HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HANDLE hInstance, LPVOID lpParam );

lpClassName — Имя класса (завершающаяся нулем строка), которое было указано в зарегистрированной структуре WNDCLASS, описывающей параметры окна, которое мы хотим создать. Передавайте имя класса, указанное в той структуре WNDCLASS, которую вы хотите использовать при создании окна.

lpWindowName — Имя (завершающаяся нулем строка), которое мы присваиваем нашему окну; это имя будет также отображаться в заголовке окна.

dwStyle — Описывает стиль создаваемого окна. Используемое в примере Hello World значение WS_OVERLAPPEDWINDOW является комбинацией флагов WS_OVERLAPPED, WS_CAPTION, WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME, WS_MINIMIZEBOX и WS_MAXIMIZEBOX. Имена флагов описывают соответствующие характеристики окна. Полный список стилей приведен в MSDN.

x — Позиция по горизонтали верхнего левого угла окна в экранной системе координат.

y — Позиция по вертикали верхнего левого угла окна в экранной системе координат.

nWidth — Ширина окна в пикселях.

nHeight — Высота окна в пикселях.

hWndParent — Дескриптор окна, которое является родителем данного. Создаваемое в примере окно не имеет взаимоотношений с другими окнами, поэтому данному параметру присваивается 0.

hMenu — Дескриптор меню. В приложении Hello World нет меню, поэтому данному параметру присваивается 0.

hInstance — Дескриптор экземпляра приложения с которым связано данное окно.

lpParam — указатель на определяемые пользователем данные.

ПРИМЕЧАНИЕ

Когда мы указываем координаты окна (x, y), они отсчитываются относительно верхнего левого угла экрана. При этом положительные значения по оси X отсчитываются, как обычно, вправо, а вот положительные значения по оси Y отсчитываются вниз. Эта система координат, называемая экранными координатами (screen coordinates) или экранным пространством (screen space), показана на Рисунок  4.



Содержание раздела