Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Форматы вершин



2.1.1. Форматы вершин

Приведенное выше определение вершин верно с математической точки зрения, но в контексте Direct3D является неполным. Это вызвано тем, что в Direct3D у вершины могут быть дополнительные свойства, помимо ее местоположения. Например, вершине может быть назначен цвет или с ней может быть связана нормаль (цвет будет обсуждаться в главе4, а нормали — в главе 5). Direct3D обладает значительной гибкостью и позволяет нам конструировать собственные форматы вершин; другими словами, он позволяет нам указать, какая информация будет содержаться в данных вершины.

Чтобы создать собственный формат вершин нам сначала необходимо создать структуру, которая будет хранить необходимые нам данные вершины. Ниже для примера мы приводим два различных формата вершин: один хранит местоположение и цвет, а другой — местоположение, нормаль и координаты текстуры (о текстурах рассказывается в главе 6).

struct ColorVertex { float _x, _y, _z; // местоположение DWORD _color; // цвет };

struct NormalTexVertex { float _x, _y, _z; // местоположение float _nx, _ny, _nz; // вектор нормали float _u, _v; // координаты текстуры };

После того, как мы завершили объявление структуры данных вершины, нам необходимо описать формат хранения этих данных в структуре с помощью комбинации флагов настраиваемого формата вершин (flexible vertex format, FVF). Для первой из представленных выше структур данных вершин мы получаем следующее описание формата:

#define FVF_COLOR (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)

Это описание говорит о том, что структура данных вершины, соответствующая данному формату вершин содержит сведения о местоположении и информацию о цвете.

#define FVF_NORMAL_TEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1)

В этом описании говорится, что структура данных вершины, соответствующая данному формату, содержит данные о местоположении, нормали и координатах текстуры.

Вы должны помнить об одном ограничении — флаги настраиваемого формата вершин должны располагаться в том же самом порядке, что и соответствующие им поля в структуре данных вершины.

Полный список доступных флагов формата вершин вы найдете в документации по ключевому слову D3DFVF.



Содержание раздела