Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Конвейер визуализации


Как только мы описали геометрию трехмерной сцены и установили виртуальную камеру, перед нами встает задача формирования двухмерного представления этой сцены на мониторе. Последовательность действий, которые должны быть выполнены для решения этой задачи называется конвейером визуализации (rendering pipeline). На Рисунок 2.7 представлена упрощенная схема этого конвейера и в последующих разделах мы подробнее обсудим каждый его этап.



Содержание раздела