Введение в программирование трехмерных игр с DX9




Глава


Глава Введение в высокоуровневый язык шейдеров
Глава Введение в высокоуровневый язык шейдеров - часть 2
Пишем шейдер на HLSL
Глобальные переменные
Входная и выходная структуры
Точка входа
Таблица констант
Получение дескриптора константы
Установка констант
Установка констант - часть 2
Установка значений по умолчанию для констант
Компиляция HLSL-шейдера
Компиляция HLSL-шейдера - часть 2
Типы переменных
Скалярные типы
Векторные типы
Матричные типы
Массивы
Структуры
Ключевое слово typedef
Префиксы переменных
Ключевые слова
Поток выполнения программы
Приведение типов
Операторы
Операторы - часть 2
Определяемые пользователем функции
Встроенные функции
Встроенные функции - часть 2
Итоги



Содержание