Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Глава Сетки: часть IГеометрия сетки
Подгруппы и буфер атрибутов
Дом, разбитый на несколько подгрупп
Соответствие между треугольниками
Рисование
Оптимизация
Таблица атрибутов
Данные геометрии и содержимое
Данные о смежности
Каждому треугольнику соответствуют
Клонирование
Создание сетки (DXCreateMeshFVF)
Пример приложения: создание и визуализация сетки
Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh
Итоги
Содержание раздела