Введение в программирование трехмерных игр с DX9



В этой категории вы найдете много интересных роликов

Глава


Глава Сетки: часть I
Геометрия сетки
Подгруппы и буфер атрибутов
Дом, разбитый на несколько подгрупп
Соответствие между треугольниками
Рисование
Оптимизация
Оптимизация - часть 2
Таблица атрибутов
Данные геометрии и содержимое
Данные геометрии и содержимое - часть 2
Данные о смежности
Каждому треугольнику соответствуют
Клонирование
Создание сетки (DXCreateMeshFVF)
Пример приложения: создание и визуализация сетки
Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh
Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh - часть 2
Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh - часть 3
Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh - часть 4
Итоги



Содержание