Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Трафареты
На рисунке сверху изображено отражение
Использование буфера трафарета
Создание буфера трафарета

Проверка трафарета
Управление проверкой трафарета
Эталонное значение трафарета
Маска трафарета
Значение трафарета
Операция сравнения
Обновление буфера трафарета
Маска записи трафарета
Пример приложения: зеркала
Математика отражений

Отражение относительно
Обзор реализации отражений
Сцена, визуализированная
Визуализация зеркала в
Код и комментарии
Часть I
Часть II
Часть III
Часть IV
Часть V

Пример приложения: плоская тень
Окно рассматриваемого в этом разделе
Tень, отбрасываемая объектом при его освещении параллельным источником света
Матрица тени
Использование буфера трафарета для предотвращения двойного смешивания
Обратите внимание на темные области

Итоги
Содержание раздела