Введение в программирование трехмерных игр с DX9




Глава


Глава Освещение
Компоненты света
Материалы
Материалы - часть 2
Нормали вершин
Лицевая нормаль поверхности
Нормали вершин поверхности
Пример объекта, у которого нормали
Источники света
Точечный свет
Направленный свет
Зональный свет
Зональный свет - часть 2
Пример приложения: освещенная пирамида
Окно приложения LitPyramid
Окно приложения LitPyramid - часть 2
Дополнительные примеры
Итоги



Содержание