Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

и выходные данные пиксельного


Глава Знакомство с пиксельными шейдерами
Основы мультитекстурирования

Визуализация освещенного прожектором
Разрешение работы с несколькими текстурами
Координаты для нескольких текстур
Входные и выходные данные пиксельного шейдера
Этапы работы с пиксельным шейдером
Написание и компиляция пиксельного шейдера
Создание пиксельного шейдера
Установка пиксельного шейдера
Уничтожение пиксельного шейдера
Объекты выборки в HLSL

Пример приложения: мультитекстурирование в пиксельном шейдере
Комбинирование текстур Пусть b
Комбинирование текстур Пусть b - часть 2
Комбинирование текстур Пусть b - часть 3
Комбинирование текстур Пусть b - часть 4
Комбинирование текстур Пусть b - часть 5
Итоги


Содержание