Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Сетки: часть II
IDXBuffer
X-файлы
Загрузка X-файлов
Материалы в X-файле

Пример приложения: загрузка X-файла
Окно программы XFile
Генерация нормалей вершин
Прогрессивные сетки
Изображение сетки с тремя различными уровнями детализации
Создание прогессивной сетки
Веса атрибутов вершин
Методы IDXPMesh

Пример приложения: прогрессивная сетка
Ограничивающие объемы
Сетка визуализированная с ограничивающей
Новые константы
Типы ограничивающих объемов
Пример приложения: ограничивающие объемы
Окно программы Bounding Volumes

Итоги
Содержание раздела