Введение в программирование трехмерных игр с DX9


         

с тремя различными уровнями


Глава Сетки: часть II
IDXBuffer
X-файлы
Загрузка X-файлов
Материалы в X-файле
Пример приложения: загрузка X-файла

Окно программы XFile
Окно программы XFile - часть 2
Генерация нормалей вершин
Прогрессивные сетки
Изображение сетки с тремя различными уровнями детализации
Создание прогессивной сетки
Веса атрибутов вершин
Методы IDXPMesh
Методы IDXPMesh - часть 2
Пример приложения: прогрессивная сетка

Пример приложения: прогрессивная сетка - часть 2
Пример приложения: прогрессивная сетка - часть 3
Ограничивающие объемы
Сетка визуализированная с ограничивающей
Сетка визуализированная с ограничивающей - часть 2
Новые константы
Типы ограничивающих объемов
Пример приложения: ограничивающие объемы
Окно программы Bounding Volumes
Итоги



Содержание